De nombreuses bibliothèques d'éléments prédéfinis (yeux, nez, bouche, pieds jambes, mains, etc) permettent de composer rapidement une multitude de personnages différents.

Tous les éléments sont automatiquement texturés, et le personnage est également doté d'un squelette de déformation complet pour l'animation. Une fois exporté, le personnage est directement exploitable dans les principaux logiciels de 3d du marché.

Pour les utilisateurs avertis, toute une panoplie d'outils permet de retoucher la géométrie des personnages de bases ou de modifier les textures et le skinning.